Estudio comparativo de equipos para EEG comerciales con orientación lúdica para su uso académico
dc.contributor.other | Carrillo Ramón, Norberto | |
dc.contributor.other | González Sampieri, Cesar Efrén | |
dc.creator | Sánchez García, Lemuel Abisai | |
dc.creator | Landa Castillo, Daniel Eduardo | |
dc.date.accessioned | 2023-08-01T18:13:06Z | |
dc.date.available | 2023-08-01T18:13:06Z | |
dc.date.issued | 2022-09 | |
dc.description | Investigar características generales de diversos equipos a partir de su información comercial para compararlos entre sí, con el equipo disponible como referencia (benchmark). Determinar viabilidad de implementar un producto comercial de uso lúdico, como lo es el Insight 2.0 de Emotiv o productos similares, como equipo de laboratorio. | es_MX |
dc.identifier.uri | http://rilic.uv.mx/handle/1944/59702 | |
dc.language.iso | es | es_MX |
dc.publisher | Universidad Veracruzana. Facultad de Instrumentación Electrónica. Región Xalapa | es_MX |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_MX |
dc.subject | Electroencefalografía | es_MX |
dc.subject | Interfaces cerebro-computadora | es_MX |
dc.title | Estudio comparativo de equipos para EEG comerciales con orientación lúdica para su uso académico | es_MX |
dc.type | Trabajo Recepcional | es_MX |