Estudio comparativo de equipos para EEG comerciales con orientación lúdica para su uso académico

dc.contributor.otherCarrillo Ramón, Norberto
dc.contributor.otherGonzález Sampieri, Cesar Efrén
dc.creatorSánchez García, Lemuel Abisai
dc.creatorLanda Castillo, Daniel Eduardo
dc.date.accessioned2023-08-01T18:13:06Z
dc.date.available2023-08-01T18:13:06Z
dc.date.issued2022-09
dc.descriptionInvestigar características generales de diversos equipos a partir de su información comercial para compararlos entre sí, con el equipo disponible como referencia (benchmark). Determinar viabilidad de implementar un producto comercial de uso lúdico, como lo es el Insight 2.0 de Emotiv o productos similares, como equipo de laboratorio.es_MX
dc.identifier.urihttp://rilic.uv.mx/handle/1944/59702
dc.language.isoeses_MX
dc.publisherUniversidad Veracruzana. Facultad de Instrumentación Electrónica. Región Xalapaes_MX
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_MX
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_MX
dc.subjectElectroencefalografíaes_MX
dc.subjectInterfaces cerebro-computadoraes_MX
dc.titleEstudio comparativo de equipos para EEG comerciales con orientación lúdica para su uso académicoes_MX
dc.typeTrabajo Recepcionales_MX

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