Carrillo Ramón, NorbertoGonzález Sampieri, Cesar Efrén2023-08-012023-08-012022-09http://rilic.uv.mx/handle/1944/59702Investigar características generales de diversos equipos a partir de su información comercial para compararlos entre sí, con el equipo disponible como referencia (benchmark). Determinar viabilidad de implementar un producto comercial de uso lúdico, como lo es el Insight 2.0 de Emotiv o productos similares, como equipo de laboratorio.esinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ElectroencefalografíaInterfaces cerebro-computadoraEstudio comparativo de equipos para EEG comerciales con orientación lúdica para su uso académicoTrabajo Recepcional